两年对于网络游戏意味着什么?

        意味着那个时候,市场上近八成的MOBA游戏市场,都已经是《LOL》的天下了。

        《DOTA2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。

        但是很快的,《DOTA2》的问题就逐渐显现。

        最严重的问题就在于战斗时间偏长。

        《DOTA2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。

        而《LOL》只需要10~15分钟而已。

        换句话说,《LOL》打上两局的时间,《DOTA2》才能打一局。

        而传承自《DOTA》的《DOTA2》,更是在操作方面足够的硬核。

        前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。

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