“苍穹的前三款游戏,同时在三十多个渠道上线,总计日活超过两亿,至少是‘苍穹世界’的四十倍,放弃这么多渠道,让新游戏为自营渠道做牺牲……”

        “苍穹世界的日活数据确实不太行,我感觉唐粟有点太着急了。“

        “确实是太着急了,如果他在做一些游戏,好好积累几年,等到‘苍穹世界’的日活达到小几千万的级别之后,再做独立渠道,这样会稳健许多。”

        “虽然不想说打击人的话,但唐粟成功的希望真的很渺茫啊,如果他失败了,天知道这些渠道方会让他付出多么可怕的代价。”

        “不单单是时机不对的问题,他这三款游戏,我也不是很看好,没有《植物僵尸》、《愤怒小鸟》那种成为爆款的潜质,唐粟创造的神话估计是要走下坡路了……”

        同行们私下议论着。

        他们震惊于唐粟的魄力,这是他们大多数人所不具备的东西。

        但同时,他们也很不看好唐粟的行为,因为自营渠道并不是那么容易的事情。

        并不是打造一个好的游戏社区,就能顺利转化成付费渠道,这其中的差别非常大。

        更何况,‘苍穹世界’现在应该也不算什么厉害的游戏社区,只是三流而已。

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