随后把手机还给那名同学,顺便给这位热心肠的同学增加了一些额外的工作,就跟张宇宁一起回到了他们的办公区。

        唐粟并没有提及游戏的事情,打开电脑,建立新文档,然后就开始‘构思’游戏。

        张宇宁好奇的扭头看过来,就瞧见文档开头是几个大字——植物大战僵尸

        “这就是你在筹划的游戏?”

        张宇宁有点不以为然:“这名字一看就没什么意思嘛,又是植物又是僵尸的,感觉有点不伦不类;做游戏跟写小说可不一样,小说的话,随便找几个奇葩点子或者抄抄电视剧、综艺节目就行了,游戏可不好做,不是有创意就OK的,还要有让玩家感兴趣的游戏性,还要激起玩家们的付费欲……任何一个地方做不好,就有可能竹篮打水一场空。”

        看的出来,他并不是很看好唐粟想做游戏的决定。

        唐粟虽然在计算机领域挺天才的,但做游戏这种事情,可不是代码敲得好就能取得成功的。

        如何做出一款又有创意、又好玩、又能让一定数量的玩家愿意花钱支持……这需要考虑太多东西了,满满的都是商业性、人性、心理学……方方面面都要考虑到,如果针对游戏领域的商业嗅觉不够敏锐,哪怕你把游戏做成艺术品,也不会有玩家愿意支持。

        张宇宁昨天得知唐粟有转型游戏公司的想法后,也是托朋友找到了游戏行业的一些大佬,咨询他们的看法,越聊越觉得不靠谱,就连那些知名游戏大师都不敢说自己下一款游戏能成功,更何况是唐粟这种完完全全的外行人呢?

        哦对了。

        如果张宇宁没记错的话,唐粟好像几乎没玩过游戏……这就更致命了啊。

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