这就是这个刷怪塔的真正由来,本身的实体方块上能够刷新怪物,这种刷新方式是随机的,可是他们必然会出现在实体方块上方,这也是世界生成的重要理论之一。
而在这些实体方块上方摆上树叶,本身应该刷新在实体方块上的生物,并不会刷新到树叶上,而是会在生成的一瞬间,被树叶挤掉出现在一旁的空间里。
一旁的空间会直接被挖掉,形成透明的空间,这样的话,怪物就会从透明的空间中掉落下去,落到下方的水池,跟随奔涌的水流,涌动到底下的洞口。
这样现在的设计就形成了一个完美的闭环。
由于时间本身就不多了,周仁也没有做过多的考虑,仅仅只是一层层的搭建这么一个东西,先从水流上方两格开始。
这是一个很微妙的数字,如果说低于这两格的话,怪物就会被这些停留在空中的实体方块卡住,无法流向中间。
如果高于这个数字的话,怪物就有可能会从水池中突破出来,游到边缘。
这一点就刚刚好,不但不会浪费空间,也会控制怪物们的行动走向,他还计划在后面的水池边继续围上一道墙,以保证这些家伙没有办法突破。
不过比起之前那些又要制作水流方向,又要保证掉落距离,说不定还要搞个村民过来引怪的刷怪塔来说,现在这个的确是轻松了许多。
他才刚刚制作了两三排的刷怪区域,放上树叶没多久,头顶上就已经有怪物陆续的往下掉了。
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