这种经典话术显然无法让白湮昼改变主意,他将打火机放回口袋内,转头就朝卷帘门走:“那你自己留在这浪费时间吧。”

        就在他转身的一瞬,那道声音说出的话语和之前不同了。

        “姐姐……带我们……找到平子姐姐……”

        白湮昼这才停下,目光斜视那群玩偶:“终于肯好好说话了?不错,告诉我平子是谁。”

        局势改变发生得太快,嬷欲爽目瞪口呆,她的思路根本跟不上大佬的操作。

        一般副本中这种环节不该是玩家配合诡异玩一些木头人抢板凳故事接龙之类的恐怖小游戏,赢了之后获得情报或者协助吗?

        怎么这群小孩子这么快就松口了?

        “呵,它们就是闲出屁来了,”白湮昼不屑道,“故意引诱我们过来,不就是为了差遣我们做事。这群玩偶无法移动,哪里都去不了,也没人陪他们聊天。”

        正因为诡异有求于玩家,所以玩家才是真正掌握主导权的一方,掉头就走不配合的话,该着急的是这群处处受限的诡异。

        而且从游戏设计的角度来讲,道中一般不会设置太难的关卡,不然玩家半路死了,哪能看见后续精心制作的剧情?所以这种游戏创作者会很害怕玩家中途结束游戏,一旦玩家出现脱离主线的征兆,他们就会想方设法挽留。

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