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        例如,玩家只是被击中了手指,但因对方该次攻击的数值大于该玩家的生命力上限,于是玩家死亡。

        因为在计算中,此次攻击被看作“对方一击清空玩家血条”。

        后续随着技术提升、服务器给力,可能会考虑区分重点部位。

        实现击中头部、心脏出暴击,砍断手脚不会死等更符合现实的状态。

        网瘾青年:

        “理解理解。”

        “以你们游戏的这个真实度,简化部分计算也是没办法的事情。”

        “毕竟当代技术的发展程度就这样了,要是你们拟真得完美无缺才是怪事。”

        小绒毛:

        你理解了个什么玩意?

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