遗物情绪场:“当然包含。多数时候,原住民都是情绪场给自己制造的口粮。”
小绒毛:“那我要是与乐乐签情绪能量合同,岂不是夺了你的食?”
遗物情绪场:“一个而已。如果你能把乐乐周围的人刺激得情绪跌宕起伏,那乐乐就送你吃了。”
小绒毛:“可惜我对这份食物的消化能力很不好。”
遗物情绪场:“如果你自制的合同条款设置得足够精妙,乐乐提供给你的能量便有几率直逼你自产能量的易吸收度。这个有成功前例。”
小绒毛:“我猜你也不知道怎么才算‘足够精妙’?”
遗物情绪场:“是的。这个‘精妙’的衡量标准与你自产的初级能量里的特殊点密切相关,只有你自己才有可能完全把握。”
小绒毛:“你拥有那么大一个世界,为什么把核心放在一个不确定能不能活到成年的孤苦小孩身上呢?场名就是对应你们情绪场的核心叭?”
遗物情绪场:“其实不一定是核心,也可能是原点。”
遗物情绪场:“有些情绪场是由故事进化出来的。几乎所有故事都有主角,原故事直接描述的事情都与主角相关,当这样的故事进化为真实世界后,主角自然就成了这世界的初期核心。”
遗物情绪场:“不过完整世界里能放置的内容远多于一个故事,所以当世界成形久了后,原主角于世界就不重要了,但如果这世界恋旧,便可能继续保留原故事名字。”
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