总体来说,特效大致可以分为两大部分。

        首先是三维特效部分,需要特效工程师,建模、材质特效、动画特效、灯光特效、以及渲染特效。

        另一部分则是合成特效,需要做到抠像、擦除威亚、调色、合成以及汇景。

        这里的每一个步骤,其实都还能再细化成很多小项目,分配给相对应的人员去负责。

        ......

        沈浪站在一个技术人员背后,看了大概有二十多分钟。

        这个人此时正在建模,技术方面在姚小光看来,已经算是非常不错了。

        毕竟特效方面的技巧,以及自己的经验积累。

        姚小光都有跟公司的人分享过。

        但这一些,在身负S级特效大师技能的沈浪看来,却还是忍不住摇了摇头。

        模型不够精准,画面太过粗糙,就这还能墨迹半天。

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