很高明的想法啊!西米露赞叹。

        70级弓箭手技能:JiNg灵狂舞。

        青蓝的箭矢瞬间化为狂乱的旋风,仅留下一道稍纵即逝的残影,而後像烟花似的绷开!一群丧屍瞬间被卷入强劲的风中,数量大之JiNg灵狂舞都要改名成丧屍狂舞了。

        满江红的数字出现在丧屍龙卷风上头,爽爽的爆击得归功於技能的被动效果:JiNg灵王的礼赞,若角灵族,该技能爆击机率提升50%,攻击力提升30%。榆夏君特别欣慰,好久没打出这麽爽快的数字,他的角sE配点着重在攻击速度上面,因此攻击力往往b其他人来得低一些,种族引发的被动效果,刚好就是他最需要的。

        每次等级上限开放,榆夏君最期待的就是新技能。

        &灵狂舞是一招货真价实的抓取技能,以箭矢为圆心,将半径十公尺内的目标对象捕捉到龙卷风中,给予持续伤害,技能时长七秒,成为这次改版後让玩家朝官方开Pa0的导火线之一。

        可是身为该技能的施放者,众弓箭手那是喜孜孜的,毫无怨言,榆夏君自然也是,没人会想跟自己的职业过不去。

        喊不公的声浪很大,导火线也不只这麽一条,基本上事实就是不论你怎麽改,都会有人有意见,只是要追溯到问题的合理X,以及究竟有多少人反弹,官方才决定是不是做点修正,而那些,一般来说都是几个星期、几个月份以後的事。

        榆夏君挑选的地方无疑是施放JiNg灵狂舞的最佳地点,所有的丧屍几乎都被卷进旋风里,包括那些瘸脚跑路的、刚从土里爬出来的,还有橘sE长发的……

        等等——橘发的丧屍?不是吧!哪有那麽cHa0的丧屍啊?

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