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2004年的中国互联网网络游戏圈注定会是一场载入历史史册的大事年。
开年不久,两大3D网络游戏先后完成了封测。
不过,封测与大都数游戏玩家无关。
因为这挑选的是一些精英级别的玩家,测试的玩家也没有多少。
对于两大游戏到底怎么好玩,到底怎么样,还有着无数人的期待。
与之此前需要激活码的时代不一样。
此时各大游戏公司大部分已经取消了激活码的策略。
特别是在两大竞品游戏出现之余,激活码只能阻碍游戏的推广。
是以,内测虽然不是公测,但却成为了各大游戏厂商必争之地。
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